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无限之致命预言 标签:

无限之致命预言

作者:铁肩
状态:
分类:进化变异
原著:
书号:
字数:788287
更新: 2012-07-28 20:27
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出版:

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在某次说话后,曲元发现,他说出的话,可以改变即将发生的现实!
   为了得到更高级的力量,探询自己体内的秘密,曲元进入了神奇的主神空间,开始了残酷的生死轮回。
   在这过程中,他逐渐成长,认识到某些人的丑恶,找寻到自己的真爱!
   最终,他又会成长为何种的存在?敬请关注!
   PS:新书,杀机无限,已上传。

2016.07.05 1 书友

回复“用了太多无限恐怖设定无限之致命预言,反而BUG多多”:望能置顶。虽然个人不是太喜欢《无限恐怖》,但是要说《无限恐怖》BUG多,则不然,它应该是BUG最少的了。尤其圣人、修真者的理论提出之后,其他大多小说几乎无目的,为无限而无限,没有一个总的纲领,而《无限恐怖》有,那其他小说就不能相抗。许多无限流爱好者开口闭口就是《无限恐怖》是不可逾越的经典,这里我不同意见。虽然这是开山之作,但梁羽生不也是新派武侠的开山之人吗?难道他写得比金庸好?只是现在没出现无限流的金庸罢了。我们要把Z大当作梁羽生,鼓励后来的作者做金庸,把无限流发扬光大。这里说说我比较喜欢的几部《游戏之诱惑人生》、《无限越狱》、《众神空间》:其中《游戏之诱惑人生》明明很好,居然写了一小半、还没来得及解释全局的时候(比如《无限恐怖》介绍盒子理论)就太监了。这本书剧情一直很好,还没让我有失望的地方就进宫了,等了大半年都不更新。《无限越狱》在最后一阶段失色了,也就是主角得到创造神能力后不久,然后在不到十章结尾的时候太监了,追读了大半部。《众神空间》初期情节也是很好的,大概看了一半的时候,单调了。我看小说首重情节,虽然《无限恐怖》的许多人物现在都记得,但它的情节并不出众。我上面说的几部,情节都不错,另外本书的情节也相当可观。

2016.06.21 2 书友

如果我是曲元无限之致命预言,如果我能预言:如果我能预言,或者可以说是控制未来,那我肯定会在进入剧情就说“我们一定能完整平安的回到主神空间”,“我一定能非常顺利的得到大量点数和剧情”。恩,我想这是正常人都会做的事情吧。就好像如果有个阿拉丁神灯,我肯定也会说“我的愿望是再给我N个愿望”。就算不行,至少也要试一试呀。这个算是个BUG么?控制的能力实在是太强大了。

2016.06.10 3 书友

狙击枪与智战:在之前的一个帖子里无限之致命预言,我提到狙击是极为重要的战斗素质之一,无限流里每个人都应该能够简单的进行狙击,并且做好反狙击的准备。而有人反对我这个观点。因为这本身就是很重要的一个话题,而且与原来讨论的也不是太接近,我决定单提一个主题出来。请想象以下场景。团战,剧情为终结者/生化危机2/神鬼传奇/死神来了…等任意在近现代城市里发生的剧情。(有高大建筑物,有掩体)两个团队实力相近,平均强化程度为CD级,最高双C,最低双D。两支队伍都并不太团结。简单来说,就是不团结的中洲队vs印洲队。后进入场景的队伍(B队)在街头行进,在前往任务地点的时候,一名新人(或者精神力者等身体弱小的资深者)突然被狙击枪爆头。这枚子弹来自左前方。看到有人如此突然地被杀死,所有人(起码是没经历过赤裸裸杀戮的人)都会紧张。该变身的会变身,身体弱的那些会找掩护。这时候,如果你是B队队长,你会怎么做?假如你决定派一两个近战高手过去干掉那个狙击手,其他人在原地不动找掩护,那么—第二名狙击手会向另一名新人射击(或者是还没能开启防护罩,或者是没有防护技能的身体弱小的资深者),但是这名狙击手在右前方,与第一名狙击手是相反方向。这次狙击不见得会杀死某个人,但造成了足够威胁。这时候,如果你是B队队长,你会怎么做?如果你决定所有剩下的人向右前方冲锋,那么这样做实际上是抛弃了新人,因为他们没能力跟得上,也没能力保护自己。这时候,第三名在后方的狙击手会快速射击,他会使用高斯狙击枪和破法子弹,一枪命中杀死一个体弱的资深者,然后立刻跑路离开。这名狙击手才是真正的专业人士,前两个实际上是掩护。就这样,B队已经损失了两名资深的精神力者/法师。而A队只是使用了3名狙击手攻击而已。你们可能会问A队到底是怎么安排的。答案:第一名狙击手(左前方)和团队的大多数人在一起,使用现实生活中就有的精确狙击枪。这个地点有简单陷阱和炸药。这个人不需要任何强化,极端一点的话,他可以是当过兵的新人。第二名狙击手(右前方)是单人,使用现实生活中就有的精确狙击枪,换取一个隐身术魔法卷轴,或者(长期投资)换取低级魔网接触(萧宏律换的那个),二级魔法就有隐身术。第三名狙击手(后方)是单人,使用高精尖装备。换取隐身术魔法卷轴,迅捷术魔法卷轴,或者干脆换取低级魔网接触。换取鹰眼术。A队的策略是什么?1、第一名狙击手射击。2、从B队被射击后的反应判断对方的强弱程度与团结程度。这两点都很好判断,强弱不必说,团结则是看对方肉盾有没有掩护法师,法师开护盾有没有包括肉盾。如果对方强团结,第二名狙击手(二号)就不射击,直接脱离。如果第三名狙击手(三号)有机会,则选择性的射击,然后脱离。这样就是骚扰战术了。如果对方强但是不团结,只是派了一、二个近战者前来,二号、三号就都不射击,将这几个近战者引到陷阱中,然后利用优势兵力快速消灭。在这种情况下,对方和团灭已经没差别了。如果对方不算太强但是团结,二号、三号就同时射击同一个法师,然后立刻脱离。这样也是骚扰战术,但对方损失较大。如果对方不算太强也不团结…那就三方同时连续射击,把所有能干掉的目标干掉再脱离。这个战术实行起来内部受阻碍很小。一号不必说,他又能挣分又有别人保护(所有人都在他身边),他会同意的。三号如果能得到队伍里的一定补贴,相信问题也不大,因为他在大多数情况下只需要开一枪,然后就可以隐身迅捷术之后跑路。没有补贴应该也可以。二号实际上比较危险,但也不是太危险,因为敌人实际上只有四分之一的可能会向这个方向来(二分之一一号,四分之一二号、四分之一三号)。所以需要一定队伍补贴,给他隐身术、迅捷术的卷轴等。如果夸张一点,就准备一个超短距传送术的卷轴。让一个还比较爱冒险的人来做的话,因为击杀资深者、新人的奖励还是很多,应该问题也不大。

2016.06.08 4 书友

现在主角能力的极限到那里呢:该主题已被管理员隐藏

2015.12.13 5 书友

用了太多无限恐怖设定无限之致命预言,反而BUG多多:其他比较成功的无限流-王牌进化、无限越狱,仅取无限流的精神来说自己的故事,而本书则和大多数无限流一样,直接把整个无限恐布框架搬来用,只是代入不同的角色跟恐怖片,这么做当然有好有坏,最明显的坏处就是把无线恐怖的BUG一起继承过来,却没有作相应的修正例如原本无限恐怖杀怪,无视轮回队员的强弱都给一样的奖励,这造成强者可以拼命刷分,弱者却只能拼个半死才能杀死一只最近的章节表明袁訾忆在侏罗纪公园可以一人横扫兼刷分,像王天那种自私人肯定这么做,所以他有大把积分可以随便杀人,杀队员降低难度,这个设定产生一堆奇奇怪怪的轮回队伍合理的规则应该是采相对难度来给奖励,假设一个A级强化可以对抗5个B级强化,那A级强化的队员击杀B级的怪物就只能得到1/5的奖励,接下去以此类推,所以A级的高手杀死一只E级的怪物,仅能得到1/625的奖励,这样就能有效防止高手刷分、低手的窘境我看到袁訾忆丢一颗手雷就赚了数千分,实在太夸张才发了这篇

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