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网游 标签: 社会学 游戏 心理学 经济学 文化研究 认识自己 青年 亚文化

网游

作者:鲍鲳
状态:
分类:
原著:
书号:9787567200296
字数:
更新: 2012-5
258*250广告位
出版: 苏州大学出版社

| 作者简介

鲍鲳,文学硕士,九江学院文学与传媒学院讲师;参与国家社科项目“新媒介与青年亚文化研究”课程组的研究工作;主要研究方向为新媒介文化、大众文化研究、品牌传播;主持并参与多项省部级、市级和校级研究项目;在《电影文学》《中国广告》等刊物发表数十篇学术论文。

| 公告

新媒介与青年亚文化丛书(共7册), 这套丛书还有 《御宅》,《恶搞》,《COSPLAY》,《迷族》,《黑客》等。

下载本书
《网游:狂欢与蛊惑》内容简介:网络游戏是当代风行的电子游戏。网络游戏以开放性的故事,超真实的场面,丰饶的游戏规则别造了一个“真实的虚拟世界”。这使网络游戏既与现实世界迥异,又与街机、单机、网页游戏区分开来。对不同玩家而言,网络游戏有不同的意义。或成就的达成,或青春的展示,或悠游的自由,或交流的愉悦。对所有玩家而言,网游的意义就在于每种玩法都能找到同好,获得认同。在网游商为主的商业诱引和社会普遍的认为玩网游就会网络成瘾的误解中,网游世界又复杂起来。网络游戏不单是网游青年展示、认可的平台,更成为抵制商业诱引,试图获取文化话语权的阵地。

2016.08.20 1 书友

无聊的时候看看大人们吐槽其实也蛮不错的

2016.08.16 2 书友

较《游戏东西》来说,这本说有所进步,至少作者对网游有了更多的了解,而且立场较为客观,只是仍然忽视了网游的社区属性。

2015.09.03 3 书友

02年玩了几年网游后就无比厌倦从此对打怪练级失去耐心甚至后来对任何网游瞥都不瞥一眼的人只好含泪打酱油了。比起那微乎其微还容易耐受的「意义」,机械式的重复劳动已经率先把我逼疯了。

2015.07.20 4 书友

分析得挺有道理,看的时候感觉作者应该是玩过网游的。。

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